USS 属性为VisualElement
分配样式或行为。您可以为 USS 属性指定值。
主题 | 描述 |
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USS 属性数据类型 | USS 数据类型定义 USS 属性和函数接受的典型值。 |
USS 常用属性 | 描述最常用的 USS 属性、它们的语法和接受的值,以及与 CSS 的区别。 |
使用布局引擎定位元素 | 了解基本的 USS 布局属性。 |
相对和绝对定位 C# 示例 | 使用相对和绝对定位在 C# 中布局UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 词汇表。 |
设置背景图像 | 了解如何使用 UI 工具包设置背景图像和 9 切片图像。 |
图像导入设置 | 在将纹理、精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以结合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息 参见 词汇表和矢量图像用作 UI 生成器中视觉元素视觉树的一个节点,它实例化或派生自 C# VisualElement 类。您可以设置外观样式、定义行为,并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。 更多信息参见 词汇表的背景之前,请为其应用导入设置。 |
USS 变换 | 了解 USS 变换属性、它们的语法和接受的值。 |
USS 过渡 | 了解 USS 过渡属性、它们的语法和接受的值。 |
USS 属性参考 | 所有 USS 属性的列表,包括它们是否被继承以及是否可进行动画处理。 |
USS 颜色关键字 | 所有颜色关键字的列表。 |