TemplateContainer 是 UXML 文件的根元素,充当文件中所有其他元素的父级。
在以下情况下会自动生成 TemplateContainer 实例
VisualTreeAsset.Instantiate() 时,会生成一个 TemplateContainer 实例来表示层次结构的根。
C# 类:TemplateContainer
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:BindableElement
此元素从其基类继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| binding-path | 字符串 | 要绑定的目标属性的路径。 | 
| focusable | 布尔值 | 如果元素可以获得焦点,则为真。 | 
| tabindex | 整数 | 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 | 
此元素还从 VisualElement 继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| content-container | 字符串 | 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 | 
| data-source | 对象 | 为该 VisualElement 分配数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 | 
| data-source-path | 字符串 | 从数据源到值的路径。 | 
| data-source-type | System.Type | 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些代码补全。 | 
| language-direction | UIElements.LanguageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText | 
| name | 字符串 | 此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写目标为特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。 | 
| picking-mode | UIElements.PickingMode | 确定在鼠标事件或 IPanel.Pick查询期间是否可以选择此元素。 | 
| style | 字符串 | 设置 VisualElement样式值。 | 
| tooltip | 字符串 | 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 术语表 中受支持。 | 
| usage-hints | UIElements.UsageHints | 指定 VisualElement高级预期使用模式的提示值组合。仅当VisualElement尚未成为Panel的一部分时,才能设置此属性。一旦成为Panel的一部分,此属性实际上就成为只读属性,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints的规范会促使系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些UsageHints可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 | 
| view-data-key | 字符串 | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 | 
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 | 
|---|---|---|
| disabledUssClassName | .unity-disabled | 本地禁用元素的 USS 类名。 |