TwoPaneSplitView
元素是一个容器,它将其子元素排列成两个窗格,可以水平或垂直排列。用户可以通过拖动它们之间的分隔线来调整窗格的大小。TwoPaneSplitView
必须恰好有两个子元素。
您可以使用 UXML 和 C# 创建 TwoPaneSplitView。
要使用 C# 创建 TwoPaneSplitView,请创建 TwoPaneSplitView 对象的新实例。例如
TwoPaneSplitView myElement = new TwoPaneSplitView();
// Add two child elements to the TwoPaneSplitView
VisualElement child1 = new VisualElement();
VisualElement child2 = new VisualElement();
myElement.Add(child1);
myElement.Add(child2);
默认情况下,方向为水平。您可以使用 orientation 属性更改方向。
学习使用 TwoPaneSplitView 的最佳方法是尝试示例
C# 类:TwoPaneSplitView
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:VisualElement
此元素具有以下成员属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fixed-pane-index |
int |
将第一个子元素设置为固定窗格为 0,第二个子元素为 1。 |
fixed-pane-initial-dimension |
float |
固定窗格的初始宽度或高度。 |
orientation |
UIElements.TwoPaneSplitViewOrientation |
拆分视图的方向。 |
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
focusable |
boolean |
如果元素可以获得焦点,则为真。 |
tabindex |
int |
用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
string |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
Object |
为该 VisualElement 分配数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
string |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些补全。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当地处理换行和断词来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中提供的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
string |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一的名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。 |
style |
string |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
string |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 请参阅 术语表 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值的组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
string |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您未设置此键,则相关联的 VisualElement 将禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名。 |
您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器会影响其层次结构中每个级别的 VisualElement
的组件。