默认情况下,Unity 会将对象放置在它们 Unity 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息参见 词汇表 中指定的渲染队列中。您可以使用 [Queue] 子着色器标签 定义此值。
[Queue]
您可以针对每个材质覆盖此值。
在 Unity 编辑器中,您可以在 材质检查器 中通过设置 渲染队列 属性来实现。在 C# 脚本中,您可以通过使用 Rendering.RenderQueue 枚举设置 Material.renderQueue 的值来实现。