Unity 中的大多数渲染器组件都包含光探针。光探针有三种选择
关闭:渲染器不使用任何插值光探针。
混合探针(默认值):渲染器使用一个插值光探针。
使用代理体积:渲染器使用一个 3D 格网的插值光探针。
当您在 网格Unity 的主要图形基元,构成 3D 世界的主要部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表 渲染器组件中将 光探针光探针存储有关光线如何穿过场景空间的信息。在给定空间内排列的光探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的照明。 更多信息
参见 词汇表 属性设置为 使用代理体积 时,游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表 必须附加一个 光探针代理体积一个组件,允许您对无法使用烘焙光照贴图的大型动态游戏对象(例如大型粒子系统或蒙皮网格)使用更多照明信息。 更多信息
参见 词汇表 (LPPV) 组件。您可以在同一个游戏对象上添加 LPPV 组件,也可以使用 代理体积覆盖 属性从另一个游戏对象中使用(借用)LPPV 组件。如果 Unity 无法在当前游戏对象或代理体积覆盖游戏对象中找到 LPPV 组件,则会在渲染器底部显示警告消息。
在上面的 场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 词汇表 中,地板上有两个平面,使用发出大量光的材质。请注意