内置 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预制渲染管线中选择,或者编写自己的渲染管线。 了解更多
参见 术语表 中的灯光资源和方法。
页面 | 描述 |
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从游戏对象发射光线 | 使材质发光,使其在其表面积上发射光线。 |
创建光饼 | 通过创建灰度纹理、将纹理导入 Unity,然后将纹理的亮度转换为 Alpha 来创建光饼。 |
自定义着色器贡献光照贴图数据的方式 | 使 着色器在 GPU 上运行的程序。 了解更多 参见 术语表 与 光照贴图预渲染的纹理,包含光源对场景中静态物体的影响。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建照明的效果。 了解更多 参见 术语表 纹理兼容。 |
配置阴影分辨率 | 设置光源组件生成阴影贴图的分辨率。 |
配置游戏对象以采样更多光照探针 | 为了使照明更加逼真,请使用 光照探针光照探针存储有关光线如何穿过场景空间的信息。在一个给定空间内排列的光照探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的照明。 了解更多 参见 术语表 代理体积来配置一个 游戏对象Unity 场景中的基本物体,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 了解更多 参见 术语表 以采样多个光照探针。 |
混合反射探针 | 启用 Unity 在不同 立方体贴图六个正方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或绘制在几何体后面的天空盒。六个正方形形成一个包围物体的假想立方体的面;每个面代表沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。 了解更多 参见 术语表 纹理之间逐渐淡入淡出,当反射游戏对象在它们之间移动时。 |
光源组件 Inspector 窗口参考 | 探索光源组件 Inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 了解更多 参见 术语表 窗口中的属性和设置,以自定义特定于内置渲染管线的设置。 |