手册
脚本 API
unity.com
版本:
Unity 6
(6000.0)
支持
传统
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Unity 手册
版本:Unity 6
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渲染
图形性能和分析
优化绘制调用
批量处理绘制调用
批量处理移动的游戏对象
启用静态批处理
动态批处理简介
批量处理移动的游戏对象
将移动的
游戏对象
Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。
更多信息
参见
术语表
组合成更少的绘制调用的资源。
页面
描述
动态批处理简介
了解 Unity 如何组合动态游戏对象及其限制。
Unity 如何批量处理移动的游戏对象
了解 Unity 如何将网格和动态网格组合成单个绘制调用。
启用动态批处理
启用 Unity 在构建时或运行时执行
静态批处理
Unity 用于在屏幕上绘制游戏对象的技术,它将静态(不移动)的游戏对象组合成大型网格,并以更快的速度渲染它们。
更多信息
参见
术语表
。
启用静态批处理
动态批处理简介