版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
启用静态批处理
动态批处理简介

批量处理移动的游戏对象

将移动的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
组合成更少的绘制调用的资源。

页面 描述
动态批处理简介 了解 Unity 如何组合动态游戏对象及其限制。
Unity 如何批量处理移动的游戏对象 了解 Unity 如何将网格和动态网格组合成单个绘制调用。
启用动态批处理 启用 Unity 在构建时或运行时执行静态批处理Unity 用于在屏幕上绘制游戏对象的技术,它将静态(不移动)的游戏对象组合成大型网格,并以更快的速度渲染它们。 更多信息
参见 术语表
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