通过将静态游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表或移动的游戏对象组合成更少的绘制调用来提高性能的资源和方法。
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批处理绘制调用的简介 | 了解 Unity 如何创建静态和动态游戏对象的批次以减少绘制调用。 |
启用绘制调用批处理 | 确保游戏对象与静态批处理Unity 使用的一种技术,用于在屏幕上绘制游戏对象,该技术将静态(非移动)游戏对象组合成大型网格,并以更快的速度渲染它们。 更多信息 参见 术语表和动态批处理Unity 的一个自动过程,尝试将多个网格渲染为单个网格,以优化图形性能。该技术在 CPU 上转换所有游戏对象的顶点,并将许多相似的顶点组合在一起。 更多信息 参见 术语表兼容。 |
批处理静态游戏对象 | 将静态游戏对象组合成更少的绘制调用的资源。 |
批处理移动的游戏对象 | 将移动的游戏对象组合成更少的绘制调用的资源。 |