版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
Unity 如何批处理移动游戏对象
手动合并网格

启用动态批处理

Unity 始终使用 动态批处理Unity 的一个自动过程,尝试将多个网格渲染为单个网格,以优化图形性能。此技术在 CPU 上转换所有游戏对象顶点,并将许多类似的顶点组合在一起。 更多信息
参见 术语表
用于粒子系统等动态几何体

要对网格使用动态批处理

  1. 转到编辑 > 项目设置 > 播放器
  2. 其他设置中,启用动态批处理

如果您的项目使用 URP,则可脚本化渲染管线 (SRP) 批处理程序默认启用。要改为启用动态批处理,请转到URP 资源并启用动态批处理

如果移动网格满足常见使用信息中描述的条件,Unity 会自动将其批处理到同一绘制调用中。

Unity 如何批处理移动游戏对象
手动合并网格