Unity 始终使用 动态批处理Unity 的一个自动过程,尝试将多个网格渲染为单个网格,以优化图形性能。此技术在 CPU 上转换所有游戏对象顶点,并将许多类似的顶点组合在一起。 更多信息参见 术语表 用于粒子系统等动态几何体
要对网格使用动态批处理
如果您的项目使用 URP,则可脚本化渲染管线 (SRP) 批处理程序默认启用。要改为启用动态批处理,请转到URP 资源并启用动态批处理。
如果移动网格满足常见使用信息中描述的条件,Unity 会自动将其批处理到同一绘制调用中。