版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 渲染调试器窗口参考
在内置渲染管线中创建支持 GPU 实例化的自定义着色器

内置渲染管线中的图形性能和分析

用于了解和改进内置渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写您自己的。 更多信息
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页面 描述
创建支持 GPU 实例化的自定义着色器 用于在内置渲染管线中编写支持 GPU 实例化的 HLSL 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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表面着色器一种简化方式,用于为内置渲染管线编写着色器。 更多信息
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