渲染多个相同网格Unity 的主要图形原语。网格构成 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表 副本的资源和技术。
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GPU 实例化的介绍 | 了解 GPU 同时绘制多个网格副本,例如绘制多个树木或灌木。 |
启用 GPU 实例化 | 确保网格和着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见 词汇表 与 GPU 实例化兼容。 |
GPU 实例化故障排除 | 解决 GPU 实例化的常见问题,例如渲染速度变慢。 |