版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
镜头光晕
URP 中的镜头光晕

镜头光晕效果简介

了解 Unity 如何管理镜头光晕模拟光线在相机镜头内部折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为场景增添氛围。 更多信息
参见 术语表
,它模拟光线在相机创建场景中特定视点的图像的组件。输出结果要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
镜头内部的折射效果。使用它们来表示明亮的光线或为您的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
增添一些氛围。

光晕

光晕资源允许您创建和配置镜头光晕的外观。

光晕的工作原理是在单个纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面以使其具有视觉细节。 更多信息
参见 术语表
上包含多个光晕元素。在光晕中,您可以从任何纹理中选择要包含的元素

显示光晕

镜头光晕组件显示由光晕资源配置的镜头光晕。

您可以使用灯光组件显示光晕资源。如果您这样做,Unity 会自动跟踪灯光的 位置和方向,并使用这些值配置镜头光晕的外观。

请改用此组件自行配置镜头光晕的值,这将为您提供更精确的控制。

镜头光晕
URP 中的镜头光晕