版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
镜头光晕效果简介
在 URP 中选择镜头光晕类型

URP 中的镜头光晕

镜头光晕模拟光线在 相机一个组件,用于在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
镜头内折射的效果。使用 镜头光晕一个组件,模拟光线在相机镜头内折射的效果。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线,或为场景添加氛围。 更多信息
参见 术语表
来表示明亮的光线,或为 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
添加氛围。

页面 描述
选择镜头光晕类型 了解镜头光晕和屏幕空间镜头光晕之间的区别。
添加镜头光晕 使用镜头光晕 (SRP) 组件为场景中具有特定位置的光线创建镜头光晕,例如明亮的灯泡。
添加屏幕空间镜头光晕 使用屏幕空间镜头光晕覆盖来为发光表面创建镜头光晕,即场景中根据相机视角而出现的亮斑,以及所有屏幕上的灯光。
镜头光晕 (SRP) 参考 镜头光晕 (SRP) 组件的参考。
镜头光晕 (SRP) 数据资产参考 镜头光晕 (SRP) 数据资产的参考。
屏幕空间镜头光晕覆盖参考 屏幕空间镜头光晕覆盖的参考。
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