在烘焙间接光模式下,您可以对混合光在运行时的属性进行细微调整。更改会影响混合光对场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 了解更多
查看 术语表的实时直接光照的影响,而不会影响混合光对场景的烘焙间接光照的影响。这使您可以将烘焙间接光照的优势与实时光的某些动态功能相结合。由于缺乏预计算阴影,这在烘焙间接光模式下效果尤为明显。
您必须谨慎对待运行时对灯光属性的更改,并且只进行不会导致实时直接光照和烘焙间接光照之间出现不切实际组合的小幅更改。例如,如果您将红色的混合光烘焙到光照贴图预渲染纹理,包含光源对场景中静态物体的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。 了解更多
查看 术语表中,然后在运行时将其颜色更改为绿色,则直接光照为绿色,但烘焙到光照贴图中的间接光照仍然为红色。在运行时移动混合光也会遇到同样的问题:直接光照会跟随灯光的新位置,但间接光照仍然停留在灯光烘焙的位置。
本视频展示了如何对混合光进行微调,而不会导致间接光照出现明显的差异: https://youtu.be/XN6ya31gm1I