如果您的项目使用高清渲染管线一系列操作,获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息参见 术语表(HDRP),请改用HDRP 阴影遮罩灯光模式文档中的说明。
当您将场景的灯光模式设置为减色时,Unity 会在灯光窗口中显示实时阴影颜色属性。当 Unity 将实时阴影与烘焙阴影组合时,会使用此颜色。更改此值以近似场景中间接照明的颜色,以便更好地匹配实时阴影与烘焙阴影。