创建和管理覆盖配置
将覆盖配置保存为预设,以便重复使用和共享。
保存覆盖配置
保存的覆盖预设可在您计算机上的任何 Unity 项目中使用。
保存编辑器布局时,覆盖配置也会被保存。
要将覆盖配置保存为预设
- 在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。更多信息
参见术语表视图中,按 ` 键显示**覆盖**菜单。
- 在**覆盖**菜单的下拉列表中,选择**保存预设**。
- 在**保存窗口预设**窗口中,为覆盖预设命名。
- 点击**保存**。
切换覆盖配置
要切换覆盖配置
- 在场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。更多信息
参见术语表中,按 ` 键显示**覆盖**菜单。
- 在**覆盖**菜单的下拉列表中,选择一个覆盖预设。
导出覆盖预设
要导出覆盖配置,请将其保存为文件,然后将其导入到另一个项目中
- 在场景视图中,按 ` 键显示**覆盖**菜单。
- 在**覆盖**菜单的下拉列表中,选择**将预设保存到文件**。
- 选择要保存预设的位置。
- 为覆盖预设命名。
- 点击**保存**。
导入覆盖预设
要将覆盖预设导入到您的项目中
- 在场景视图中,按 ` 键显示**覆盖**菜单。
- 在**覆盖**菜单的下拉列表中,选择**从文件加载预设**。
- 选择要导入的覆盖预设文件,然后点击**打开**。
其他资源