使用相机叠加以第一人称视角控制相机,并在 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是将游戏分块设计和构建。更多信息
在 词汇表 中查看 视图中管理相机。
要显示 场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。更多信息
在 词汇表 中查看 中的相机叠加,请从 叠加菜单 中启用它。
相机叠加列出在打开的场景中具有相机或 Cinemachine 相机组件的所有 游戏对象Unity 场景中的基本对象,它可以表示角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。更多信息
在 词汇表 中查看,并在可搜索的下拉列表中显示。
注意:如果您在相机叠加下拉列表中选择了相机,则不会在层级视图中选择该相机。
在相机叠加中,选择打开相机属性以配置在相机叠加下拉列表中选择的相机的组件设置。要了解有关相机组件参数的更多信息,请参考 相机组件 和 设置 Cinemachine 相机属性。
在相机叠加中,选择以第一人称视角控制相机以第一人称视角控制相机。请参考 以第一人称视角控制相机 以了解更多信息。