要启用场景中的 Enlighten 实时全局光照,请打开 灯光窗口(菜单:窗口 > 渲染 > 灯光)并启用 实时全局光照。
要禁用特定灯光上的 实时 GI 效果,请选择灯光 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
请参阅 词汇表,并在灯光组件中将 间接倍增器 设置为 0。这意味着灯光不会对 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
请参阅 词汇表 贡献任何间接光。
要完全禁用 实时 GI,请打开灯光窗口(菜单:窗口 > 渲染 > 灯光)并取消选中 实时全局光照。
有关使用 EnlightenGeomerics 在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照的照明系统。 更多信息
请参阅 词汇表 实时 全局光照一组模拟直接和间接光照的技术,以提供逼真的照明效果。
请参阅 词汇表 的详细分步建议,请参阅 Unity 关于 预计算实时 GI 的教程。
请注意,光照探针光照探针存储有关光照如何穿过场景空间的信息。在给定空间内排列的光照探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的光照。 更多信息
请参阅 词汇表 在启用 Enlighten 实时全局光照时会表现出不同的行为。
为了对场景光照的运行时更改做出反应,它们会在运行时迭代地采样光照。
当您在场景中禁用 Enlighten 实时全局光照时,光照探针仅使用烘焙的光照数据。这意味着它们不会对场景光照的运行时更改做出反应。
如果灯光还投射阴影,Unity 会将场景中的动态和静态游戏对象都渲染到灯光的 阴影贴图 中。静态和动态游戏对象的 材质着色器 会对该阴影贴图进行采样,以便这些游戏对象相互投射实时阴影。阴影距离 设置决定了阴影开始淡出并完全消失的最大距离,这反过来会影响性能和图像质量。
Enlighten 实时全局光照结果还包括软阴影,除非场景非常小。这些阴影通常比光照贴图所能实现的阴影更粗糙。
要修改 阴影距离 设置,请导航到 编辑 > 项目设置 > 质量 > 阴影。