版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
启用 Enlighten 实时全局光照
LOD 和 Enlighten 实时全局光照

优化 Enlighten 实时全局光照

Enlighten 实时 全局光照一组模拟直接光和间接光的技术,以提供逼真的光照效果。
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使用一组 光照贴图预渲染的纹理,包含光源对场景中静态物体的影响。光照贴图叠加在场景几何体上,以创建光照效果。 更多信息
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来存储实时间接反射。因此,即使与烘焙的全局光照一起使用,启用它也会增加内存需求。

生成光照所需的 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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计算量在使用 EnlightenUnity 中用于 Enlighten 实时全局光照的 Geomerics 照明系统。 更多信息
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实时全局光照时也会增加,因为它会对额外的光照贴图和 光照探针光照探针存储有关光线如何穿过场景空间的信息。在给定空间内排列的光照探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的光照。 更多信息
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进行采样。

如果 Enlighten 实时全局光照对 场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分块设计和构建游戏。 更多信息
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光照变化的响应速度不够快,可以通过几种方法解决这个问题。

  • 降低实时光照贴图分辨率,以加快运行时计算速度。
  • 在质量设置窗口中提高 **实时 GI** 的 CPU 使用率设置。折衷方案是其他系统将获得更少的 CPU 时间来执行其工作。这是否可以接受取决于您的项目。这是一个每个场景的设置,因此您可以根据项目的每个场景的复杂性分配更多或更少的 CPU 时间。
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