使用 EnlightenUnity 中用于 Enlighten 实时全局光照的 Geomerics 照明系统。 更多信息
参见 词汇表 预先计算可见性信息,然后在运行时创建和更新 光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态物体的光源效果。 光照贴图叠加在场景几何体上,以创建光照效果。 更多信息
参见 词汇表 的资源。
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使用 Enlighten 的实时全局光照 | 了解何时使用 Enlighten 实时 全局光照一组模拟直接和间接光照以提供逼真光照效果的技术。 参见 词汇表,以及它如何生成光照贴图。 |
启用 Enlighten 实时全局光照 | 在 场景场景包含游戏的环境和菜单。 将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。 在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,基本上是按部分设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 词汇表 中启用实时光照贴图,并设置特定光照组件是否对间接光照有贡献。 |
优化 Enlighten 实时全局光照 | 配置 Enlighten 实时全局光照以减少内存或 CPU 使用量。 |
细节等级 (LOD) 和 Enlighten 实时全局光照 | 了解 Unity 如何为 细节等级细节等级 (LOD) 技术是一种优化,当游戏对象与摄像机的距离增加时,它可以减少 Unity 需要渲染的游戏对象三角形数量。 更多信息 参见 词汇表 (LOD) 系统中的高细节和低细节模型创建光照贴图。 |
全局光照分析器模块 | 全局光照 分析器帮助您优化游戏的窗口。 它显示了在游戏的各个区域花费了多少时间。 例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息 参见 词汇表 模块的参考,该模块显示有关 Enlighten 实时全局光照子系统使用多少 CPU 时间的统计信息。 |