版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
透明视差镜面反射
透明剪裁顶点光照

透明剪裁着色器系列

注意:Unity 5 引入了标准着色器,它取代了这些着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表

透明剪裁着色器用于具有完全不透明和完全透明部分(没有半透明)的对象。例如链式围栏、树木、草等。

透明剪裁顶点光照

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

所需资源

  • 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于透明度贴图

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透明剪裁漫反射

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

所需资源

  • 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于透明度贴图

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透明剪裁镜面反射

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

所需资源

  • 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于组合的透明度贴图/镜面反射贴图

注意:此着色器的一个限制是,基础纹理的 Alpha 通道兼作此系列中镜面反射着色器的镜面反射贴图。

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透明剪裁凹凸

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

所需资源

  • 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于透明度贴图
  • 一个法线贴图一种凹凸贴图纹理类型,允许您向模型添加表面细节,例如凸起、凹槽和划痕,这些细节会像由真实几何体表示一样捕捉光线。
    参见 术语表
    法线贴图,不需要 Alpha 通道

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透明剪裁凹凸镜面反射

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

所需资源

  • 一个带有 Alpha 通道的基础纹理,用于组合的透明度贴图/镜面反射贴图
  • 一个法线贴图法线贴图,不需要 Alpha 通道

注意:此着色器的一个限制是,基础纹理的 Alpha 通道兼作此系列中镜面反射着色器的镜面反射贴图。

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TransparentCutoutFamily

透明视差镜面反射
透明剪裁顶点光照