版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内置渲染管线中的预制着色器
内置渲染管线中标准着色器的简介

内置渲染管线中的标准着色器

使用标准着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
渲染现实世界物体(如石头、木材、玻璃、塑料和金属)的资源,请使用标准着色器。

页面 描述
标准着色器简介 了解标准着色器如何使用称为基于物理的着色 (PBR) 的高级光照模型。
选择金属或镜面反射着色器 选择标准标准(镜面反射设置)着色器。
更改标准着色器中的材质属性 通过配置标准着色器的属性来更改材质外观的资源。
下载标准着色器源代码 要自定义标准着色器,请下载并编辑源代码。
标准着色器材质检查器窗口参考 标准着色器材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口的参考指南。

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