使用标准着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表渲染现实世界物体(如石头、木材、玻璃、塑料和金属)的资源,请使用标准着色器。
页面 | 描述 |
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标准着色器简介 | 了解标准着色器如何使用称为基于物理的着色 (PBR) 的高级光照模型。 |
选择金属或镜面反射着色器 | 选择标准或标准(镜面反射设置)着色器。 |
更改标准着色器中的材质属性 | 通过配置标准着色器的属性来更改材质外观的资源。 |
下载标准着色器源代码 | 要自定义标准着色器,请下载并编辑源代码。 |
标准着色器材质检查器窗口参考 | 标准着色器材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 参见 术语表窗口的参考指南。 |