版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
通过编辑器菜单导入图像
精灵排序顺序

将导入图像的纹理类型设置为 Sprite(2D 和 UI)

要更改资源的纹理类型

  1. 选择资源以访问其导入检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    请参阅 词汇表
  2. 纹理类型设置为精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
    请参阅 词汇表
    (2D 和 UI)

有关精灵纹理类型设置的更多信息,请参阅精灵 (2D 和 UI) 导入设置参考

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