版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
光标贴图导入设置窗口参考
光照贴图导入设置窗口参考

Cookie 贴图导入设置窗口参考

**Cookie** 贴图类型会格式化贴图资源,使其适合用作内置渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预制渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
中的光照 Cookie。对于此贴图类型,Unity 会根据您选择的光照类型自动更新纹理形状

  • **方向光**和**聚光灯** Cookie 使用**2D** 形状。
  • **点光源** Cookie 使用**立方体**形状。

属性

属性 描述
光照类型 定义 Cookie 应用到的光照类型。

请注意,您必须使用适当的布局创建源贴图:点光源的 Cookie 必须以立方体贴图的形式布局,方向光和聚光灯的 Cookie 必须以常规 2D 贴图的形式布局。

如果将 Cookie 应用于方向光,则可以使用为方向光配置的 Cookie,也可以使用为聚光灯配置的 Cookie。使用为方向光配置的 Cookie 的方向光会在整个场景中以平铺模式重复 Cookie。使用为聚光灯配置的 Cookie 的方向光只会沿光线“光束”的直接路径投影一次 Cookie。这是方向光的位置很重要的唯一情况。
聚光灯 对于此类型的光照,您希望 Cookie 贴图的边缘为纯黑色才能获得正确的效果,因此 Unity 默认将**包裹模式**设置为**钳位**。
方向光 对于此类型的光照,此贴图会平铺,因此 Unity 默认将**包裹模式**设置为**重复**。
点光源 当您选择此类型的光照时,您还可以自定义特定于立方体形状的属性。
Alpha 源 指定 Unity 如何从贴图源文件生成贴图资源的 Alpha 值。
贴图资源没有 Alpha 通道,无论贴图源文件是否具有 Alpha 通道。
输入贴图 Alpha 如果贴图源文件具有 Alpha 通道,则 Unity 会将贴图源文件的 Alpha 通道应用于贴图资源。
来自灰度 Unity 从贴图源文件 RGB 通道的平均值生成贴图资源的 Alpha 通道。
Alpha 为透明度 指示是否要扩展颜色通道。如果 Alpha 通道表示透明度,这有助于避免 Alpha 通道边缘的滤波伪像。
移除 PSD 遮罩 指示是否要对使用透明度(将颜色像素与白色混合)的 Photoshop 文件应用特殊处理。
**注意**:此选项仅适用于 PSD 文件。
非 2 的幂 指定如果贴图源文件具有非 2 的幂(NPOT)尺寸,则 Unity 如何缩放尺寸大小。有关 NPOT 尺寸的更多信息,请参见导入纹理
纹理尺寸保持不变。
到最近 在导入时将纹理缩放至最近的 2 的幂尺寸。例如,一个 257x511 px 的纹理将缩放至 256x512 px。请注意,PVRTC 格式要求纹理为正方形(即宽度等于高度),因此最终尺寸将向上扩展至 512x512 px。
到更大 在导入时将纹理缩放至最大尺寸值的 2 的幂尺寸。例如,一个 257x511 px 的纹理将缩放至 512x512 px。
到更小 在导入时将纹理缩放至最小尺寸值的 2 的幂尺寸。例如,一个 257x511 px 的纹理将缩放至 256x256 px。
读/写 指示是否要使用Texture2D.SetPixelsTexture2D.GetPixels和其他Texture在渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面,以使其具有视觉细节。 更多信息
参见 术语表
方法从脚本访问纹理数据。在内部,Unity 使用纹理数据的副本进行脚本访问,这会使纹理所需的内存量加倍。因此,此属性默认情况下处于禁用状态,并且仅当您需要脚本访问时才应启用它。有关更多信息,请参见Texture.isReadable
生成 Mipmap 指示是否为此纹理生成Mipmap
Mipmap 限制 禁用此选项以使用所有 Mipmap 级别,而不管**质量**菜单中的 Mipmap 限制设置如何。仅当您将**纹理形状**设置为**2D** 或**2D 数组**时,此属性才会出现。其他纹理形状始终使用所有 Mipmap 级别。
Mipmap 限制组 选择此纹理应属于的 Mipmap 限制组。默认选项为**无(使用全局 Mipmap 限制)**。仅当您将**纹理形状**设置为**2D** 或**2D 数组**时,此属性才会出现。其他纹理形状始终使用所有 Mipmap 级别。
Mipmap 过滤 指定 Unity 用于过滤 Mipmap 级别和优化图像质量的方法。

仅当“生成 Mipmap”设置为“true”时,此属性才可见。
方盒 随着尺寸大小减小,使 Mipmap 级别更平滑。
凯泽 随着尺寸大小减小,对 Mipmap 级别运行锐化算法。如果您的纹理在远处过于模糊,请使用此选项。该算法属于凯泽窗类型。有关更多信息,请参见维基百科
保留覆盖范围 指示生成的 Mipmap 中的 Alpha 通道在 Alpha 测试期间是否保留覆盖范围。有关更多信息,请参见TextureImporterSettings.mipMapsPreserveCoverage

仅当“生成 Mipmap”设置为“true”时,此属性才可见。
Alpha 截断值 控制 Alpha 测试期间 Mipmap 覆盖范围的参考值。

仅当“保留覆盖范围”设置为“true”时,此属性才可见。
复制边框 指示是否要停止颜色溢出到较低 Mipmap 级别边缘。这对于光照 Cookie 很有用。

仅当“生成 Mipmap”设置为“true”时,此属性才可见。
淡出到灰色 指示 Mipmap 级别是否应随着 Mipmap 级别的发展而淡出为灰色。这对于细节贴图很有用。最左侧的滚动条是开始淡出的第一个 Mipmap 级别。最右侧的滚动条定义纹理完全变灰的 Mipmap 级别。

仅当“生成 Mipmap”设置为“true”时,此属性才可见。
忽略 PNG Gamma 指示是否要忽略 PNG 文件中的 gamma 属性。

仅当贴图源文件为 PNG 时,此选项才可见。
交换 指定如何排序贴图源文件颜色通道数据。
包裹模式 指定贴图平铺时的行为。
重复 以平铺方式重复贴图。
钳位 拉伸贴图的边缘。
镜像 在每个整数边界处镜像贴图以创建重复图案。
镜像一次 镜像贴图一次,然后将其钳位到边缘像素。
**注意**:某些移动设备不支持“镜像一次”。在这种情况下,Unity 会改用“镜像”。
每个轴 提供可用于单独控制 Unity 如何在 U 轴和 V 轴上包裹贴图的选项。
滤镜模式 指定纹理在 3D 变换期间拉伸时 Unity 如何过滤纹理。
点(无滤镜) 近距离观察时,纹理看起来很块状。
双线性 近距离观察时,纹理看起来很模糊。
三线性 与**双线性**类似,但纹理也会在不同的 Mipmap 级别之间模糊。
各向异性级别 当您以陡峭的角度查看纹理时,控制纹理质量。各向异性滤镜适用于地板和地面纹理,但资源密集。有关更多信息,请参见导入纹理

此外,您可以使用特定于平台的覆盖面板为特定平台设置默认选项和覆盖。

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