版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
光照贴图纹理导入设置窗口参考
阴影遮罩纹理导入设置窗口参考

光照贴图纹理导入设置窗口参考

**方向光光照贴图**纹理类型将纹理资源格式化为适合用作方向光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态物体上光源的效果。光照贴图覆盖在场景几何体上以创建照明效果。 更多信息
参见 术语表
。Unity 将此纹理类型的**纹理形状**锁定为**2D**。有关更多信息,请参见纹理形状

属性

属性 描述
非 2 的幂 如果纹理源文件具有非 2 的幂(NPOT)尺寸,则指定 Unity 如何缩放尺寸大小。有关 NPOT 尺寸的更多信息,请参见导入纹理
纹理尺寸保持不变。
最接近 在导入时将纹理缩放至最接近的 2 的幂尺寸。例如,257x511 px 的纹理将缩放至 256x512 px。请注意,PVRTC 格式要求纹理为正方形(即宽度等于高度),因此最终尺寸将向上缩放至 512x512 px。
更大 在导入时将纹理缩放至最大尺寸值的 2 的幂尺寸。例如,257x511 px 的纹理将缩放至 512x512 px。
更小 在导入时将纹理缩放至最小尺寸值的 2 的幂尺寸。例如,257x511 px 的纹理将缩放至 256x256 px。
读/写 指示是否使用Texture2D.SetPixelsTexture2D.GetPixels和其他纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面以使其具有视觉细节。 更多信息
参见 术语表
方法从脚本访问纹理数据。在内部,Unity 使用纹理数据的副本进行脚本访问,这会使纹理所需的内存量加倍。因此,此属性默认情况下处于禁用状态,并且仅在需要脚本访问时才应启用它。有关更多信息,请参见Texture.isReadable
生成 Mipmap 指示是否为此纹理生成mipmap
Mipmap 限制 禁用此选项以使用所有 mipmap 级别,而不管**质量**菜单中的 Mipmap 限制设置如何。仅当您将**纹理形状**设置为**2D**或**2D 数组**时,此属性才会显示。其他纹理形状始终使用所有 mipmap 级别。
Mipmap 限制组 选择此纹理应属于的 Mipmap 限制组。默认选项为**无(使用全局 Mipmap 限制)**。仅当您将**纹理形状**设置为**2D**或**2D 数组**时,此属性才会显示。其他纹理形状始终使用所有 mipmap 级别。
Mipmap 过滤 指定 Unity 用于过滤 mipmap 级别和优化图像质量的方法。

仅当“生成 Mipmap”设置为“true”时,此属性才可见。
方框 随着尺寸减小,使 mipmap 级别更平滑。
凯泽 随着尺寸减小,对 mipmap 级别运行锐化算法。如果纹理在远处过于模糊,请使用此选项。算法属于凯泽窗类型。有关更多信息,请参见维基百科
保留覆盖范围 指示生成的 mipmap 中的 alpha 通道是否在 alpha 测试期间保留覆盖范围。有关更多信息,请参见TextureImporterSettings.mipMapsPreserveCoverage

仅当“生成 Mipmap”设置为“true”时,此属性才可见。
Alpha 截断 控制 alpha 测试期间 mipmap 覆盖范围的参考值。

仅当“保留覆盖范围”设置为“true”时,此属性才可见。
复制边框 指示是否停止颜色溢出到较低 mipmap 级别边缘。这对于光饼很有用。

仅当“生成 Mipmap”设置为“true”时,此属性才可见。
淡出为灰色 指示 mipmap 级别是否应随着 mipmap 级别进展而淡出为灰色。这对于细节贴图很有用。最左侧的滚动条是开始淡出的第一个 mipmap 级别。最右侧的滚动条定义纹理完全变灰的 mipmap 级别。

仅当“生成 Mipmap”设置为“true”时,此属性才可见。
忽略 PNG Gamma 指示是否忽略 PNG 文件中的 gamma 属性。

此选项仅在纹理源文件为 PNG 时可见。
交换 指定如何排序纹理源文件颜色通道数据。
包裹模式 指定纹理平铺时的行为。
重复 以平铺形式重复纹理。
钳位 拉伸纹理的边缘。
镜像 在每个整数边界镜像纹理以创建重复图案。
镜像一次 镜像纹理一次,然后将其钳位到边缘像素。
**注意**:某些移动设备不支持“镜像一次”。在这种情况下,Unity 将改为使用“镜像”。
每轴 提供可用于单独控制 Unity 如何在 U 轴和 V 轴上包裹纹理的选项。
过滤器模式 指定纹理在 3D 变换期间拉伸时 Unity 如何过滤纹理。
点(无滤镜) 纹理在近处显得块状。
双线性 纹理在近处显得模糊。
三线性 与**双线性**类似,但纹理还在不同的 mipmap 级别之间模糊。
各向异性级别 控制以陡峭角度查看纹理时的纹理质量。各向异性过滤适用于地板和地面纹理,但资源密集。有关更多信息,请参见导入纹理

此外,您可以使用特定于平台的覆盖面板为特定平台设置默认选项和覆盖。

光照贴图纹理导入设置窗口参考
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