此效果根据亮度值对图像的不同区域进行着色,以帮助您获得更独特的外观。您可以使用它为场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表中的阴影和高光添加不同的色调。
调整每个属性的颜色拾取器中的颜色时,您应该只调整色相和饱和度。明度还会改变整体图像亮度。
属性 | 描述 |
---|---|
阴影 | 使用颜色拾取器选择 URP 用于阴影着色的颜色。 |
高光 | 使用颜色拾取器选择 URP 用于高光着色的颜色。 |
平衡 | 使用滑块设置阴影和高光之间的平衡。较低的值会导致阴影着色比高光着色更明显。较高的值会导致相反的效果,高光着色比阴影着色更明显。 |