版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 的阴影、中间调和高光 Volume 覆盖参考
URP 的色调映射 Volume 覆盖参考

URP 的分色调 Volume 覆盖参考

此效果根据亮度值对图像的不同区域进行着色,以帮助您获得更独特的外观。您可以使用它为场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表
中的阴影和高光添加不同的色调。

属性

调整每个属性的颜色拾取器中的颜色时,您应该只调整色相饱和度明度还会改变整体图像亮度。

属性 描述
阴影 使用颜色拾取器选择 URP 用于阴影着色的颜色。
高光 使用颜色拾取器选择 URP 用于高光着色的颜色。
平衡 使用滑块设置阴影高光之间的平衡。较低的值会导致阴影着色比高光着色更明显。较高的值会导致相反的效果,高光着色比阴影着色更明显。
URP 的阴影、中间调和高光 Volume 覆盖参考
URP 的色调映射 Volume 覆盖参考