版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
配置 2D 光源
准备和升级用于 URP 中 2D 光照的精灵

在 URP 中设置 2D Renderer 资产

安装以下编辑器和软件包版本以开始使用2D Renderer

  • Unity 2021.2.0b1 或更高版本

  • 通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
    参见 术语表
    版本 10 或更高版本(可通过软件包管理器获得)

  • 使用2D 模板创建一个新项目。

  • 通过转到Assets菜单并选择Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)来创建一个新的Pipeline AssetRenderer Asset

  • 输入 Pipeline 和 Renderer 资产的名称。该名称会自动应用于两者,并在 Renderer 资产的名称后面附加“_Renderer”。

  • Renderer 资产会自动分配给 Pipeline 资产。

  • 要设置图形质量设置,有两个选项

选项 1:针对所有平台的单个设置 1. 转到Edit > Project Settings并选择Graphics类别。

  1. 将之前创建的Pipeline Asset拖动到Scriptable Render Pipeline Settings框中,并调整质量设置。

选项 2:针对每个质量级别的设置 1. 转到Edit > Project Settings并选择Quality类别。

  1. 选择要包含在项目中的质量级别。
  2. 将之前创建的Pipeline Asset拖动到Rendering框中。
  3. 对项目中包含的每个质量级别和平台重复步骤 2-3。

2D Renderer现已为您的项目设置完毕。注意:如果您在项目中使用2D Renderer,则Universal Render Pipeline Asset中与 3D 渲染相关的某些选项将不会影响您的最终应用程序或游戏。

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