渲染调试器窗口可在以下模式下使用
模式 | 平台 | 可用性 | 如何打开渲染调试器 |
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编辑器 | 全部 | 是(编辑器中的窗口) | 选择窗口 > 分析 > 渲染调试器 |
播放模式 | 全部 | 是(游戏视图中的叠加层) | 在台式机或笔记本电脑上,按左Ctrl+Backspace(macOS 上为左Ctrl+Delete) 在游戏机控制器上,按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆) |
运行时 | 台式机/笔记本电脑 | 是(仅在开发版本中) | 按左Ctrl+Backspace(macOS 上为左Ctrl+Delete) |
运行时 | 游戏机 | 是(仅在开发版本中) | 按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆) |
运行时 | 移动设备 | 是(仅在开发版本中) | 使用三指双击 |
要在构建的应用程序中启用渲染调试器的所有部分,请在项目设置 > 图形 > URP 全局设置中禁用剥离调试变体。否则,您只能使用显示统计信息部分。
要禁用运行时UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表,请使用enableRuntimeUI属性。
注意:在开发版本中使用渲染调试器窗口时,请清除项目设置 > 图形 > URP 全局设置中的剥离调试变体复选框。
操作 | 控制 |
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更改当前活动项目 | 使用箭头键 |
更改当前选项卡 | 使用 Page Up 和 Page Down 键(MacOS 上分别为 Fn + 上键和 Fn + 下键) |
独立于调试窗口显示当前活动项目 | 按右 Shift 键 |
操作 | 控制 |
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更改当前活动项目 | 使用方向键(D-Pad) |
更改当前选项卡 | 使用左保险杠和右保险杠 |
独立于调试窗口显示当前活动项目 | 按下 X 按钮 |
操作 | 控制 |
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更改当前活动项目 | 使用方向按钮 |
更改当前选项卡 | 使用 L1 按钮和 R1 按钮 |
独立于调试窗口显示当前活动项目 | 按下方块按钮 |