版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 的白平衡体积覆盖参考
在 URP 中创建低代码自定义后期处理效果

URP 中的自定义后期处理

通用 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预建渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 提供各种预建的 后期处理效果,您可以调整这些效果以创建特定的视觉效果或风格。URP 还允许您创建自定义的 后期处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果以改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理, 后处理, 后处理
参见 术语表
效果。

以下页面介绍了创建自定义后期处理效果的不同方法。

页面 描述
创建低代码自定义后期处理效果 如何使用全屏渲染通道创建低代码自定义后期处理效果。
创建支持体积的自定义后期处理效果 如何创建支持体积的自定义后期处理效果。
全屏通道渲染器特性参考 了解全屏通道渲染器特性。
在 URP 中的着色器图中创建全屏着色器 用于使用全屏主堆栈在 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
图中创建全屏着色器的资源。
URP 的白平衡体积覆盖参考
在 URP 中创建低代码自定义后期处理效果