URP 在 DrawOpaqueObjects 和 DrawTransparentObjects 传递中绘制对象。您可能需要在帧渲染过程中的不同位置绘制对象,或者以替代方式解释和写入渲染数据(如深度和模板)。渲染对象渲染器功能允许您通过在特定时间在特定图层上绘制对象,并使用特定覆盖来进行此类自定义。
有关如何使用渲染器功能的示例,请参考 URP 包示例中的渲染器功能示例.
要将渲染器功能添加到渲染器
在 项目 窗口中,选择渲染器。
该 检查器一个 Unity 窗口,用于显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表 窗口显示渲染器属性。
在检查器窗口中,选择 添加渲染器功能。在列表中,选择一个渲染器功能。
Unity 将所选渲染器功能添加到渲染器。
Unity 在 项目窗口一个窗口,用于显示您的 Assets
文件夹的内容(项目选项卡) 更多信息
参见 词汇表 中将渲染器功能显示为渲染器的子项。