版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
通过 URP 中的渲染器功能添加预构建效果
通过 URP 中的渲染对象渲染器功能创建自定义渲染效果的示例

将渲染器功能添加到 URP 渲染器

URP 在 DrawOpaqueObjectsDrawTransparentObjects 传递中绘制对象。您可能需要在帧渲染过程中的不同位置绘制对象,或者以替代方式解释和写入渲染数据(如深度和模板)。渲染对象渲染器功能允许您通过在特定时间在特定图层上绘制对象,并使用特定覆盖来进行此类自定义。

有关如何使用渲染器功能的示例,请参考 URP 包示例中的渲染器功能示例.

要将渲染器功能添加到渲染器

  1. 项目 窗口中,选择渲染器。

    Select a Renderer.
    选择渲染器。

    检查器一个 Unity 窗口,用于显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 词汇表
    窗口显示渲染器属性。

    Inspector window shows the Renderer properties.
    检查器窗口显示渲染器属性。
  2. 在检查器窗口中,选择 添加渲染器功能。在列表中,选择一个渲染器功能。

    Select Add Renderer Feature, then select a Renderer Feature.
    选择 添加渲染器功能,然后选择一个渲染器功能。

    Unity 将所选渲染器功能添加到渲染器。

    New Renderer Feature added.
    添加了新的渲染器功能。

Unity 在 项目窗口一个窗口,用于显示您的 Assets 文件夹的内容(项目选项卡) 更多信息
参见 词汇表
中将渲染器功能显示为渲染器的子项。

Renderer Feature as child item of the Renderer in the Project Window
项目窗口中作为渲染器子项的渲染器功能

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