在通用 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表 (URP) 中使用贴花渲染器功能或贴花投影器的技巧。
页面 | 描述 |
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贴花简介 | 了解贴花渲染器功能及其局限性。 |
通过贴花渲染器功能创建贴花 | 使用贴花渲染器功能在您的 场景场景包含您的游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的游戏关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是按部分设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 词汇表 中创建贴花。 |
通过贴花投影器创建贴花 | 使用贴花投影器和贴花材质在您的场景中创建贴花。 |
贴花渲染器功能参考 | 探索贴花渲染器功能窗口中的属性和设置,以配置贴花的外观。 |
贴花投影器组件参考 | 探索贴花投影器组件窗口中的属性和设置,以将贴花材质指定为贴花。 |
贴花着色器图参考 | 探索着色器图窗口中贴花 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见 词汇表 图的属性和设置。 |