导入预构建着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息参见 术语表 文件和在内置渲染管线一系列操作,获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息参见 术语表 中使用内置着色器函数的资源。
UnityCG.cginc
HLSLSupport.cginc