版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : English
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内置渲染管线中的单色着色器示例

内置渲染管线中的 HLSL 着色器示例

本节包含手工编码的自定义着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
的示例源代码,这些着色器与内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
兼容。

页面 描述
单色着色器示例 渲染单色的着色器示例。
棋盘格图案着色器示例 渲染棋盘格图案的着色器示例。
简单无光着色器示例 渲染无光纹理的着色器示例。
网格法线着色器示例 渲染网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表
法线作为颜色的着色器示例。
反射着色器示例 渲染天空反射的着色器示例。
法线贴图纹理着色器示例 使用法线贴图一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节会捕捉光线,就像它们是由真实几何体表示的一样。
参见 术语表
纹理渲染反射的着色器示例。
三平面纹理着色器示例 将纹理投影到物体上的着色器示例。
简单漫射光照着色器示例 使用简单漫射光照的着色器示例。
环境光着色器示例 使用环境光来自任何特定方向的光线,在所有方向上对场景贡献相等的光线。 更多信息
参见 术语表
的着色器示例。
阴影投射着色器示例 投射阴影的着色器示例。
接收阴影着色器示例 进行阴影计算的着色器示例。
雾着色器示例 渲染雾的着色器示例。
可视化顶点数据着色器示例 渲染顶点的 UV、法线、颜色、切线和副法线的着色器示例。

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