内置渲染管线的面片着色器输入结构参考
从内置渲染管线中的着色器库导入文件

内置渲染管线中的着色器方法

导入预构建着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
文件和在内置渲染管线一系列操作,获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
中使用内置着色器函数的资源。

页面 描述
从着色器库导入文件 导入包含辅助函数和宏的文件,例如UnityCG.cgincHLSLSupport.cginc
使用内置着色器函数 使用内置函数转换位置和其他值。

其他资源


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