ZWrite
设置是否在渲染期间更新深度缓冲区一个内存存储器,其中储存了图像中每个像素的 z 值深度,其中 z 值是投影平面上每个渲染的像素的深度。更多信息
参见 词汇表 内容。通常情况下,对于不透明对象启用 ZWrite,而对于半透明对象禁用 ZWrite。
禁用 ZWrite 可能导致错误的深度排序。在这种情况下,你需要在 CPU 上对几何体排序。
此示例代码演示了在 Pass 块中使用此命令的语法。
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// Disables writing to the depth buffer for this Pass
ZWrite Off
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}
此示例代码演示了在 SubShader 块中使用此命令的语法。
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// Disables writing to the depth buffer for this SubShader
ZWrite Off
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}