UsePass 命令会插入另一个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
查看 术语表 对象中的命名通道。您可以使用此命令来减少着色器源文件中的代码重复。
此示例代码创建一个名为 ContainsNamedPass 的 着色器对象Shader 类的实例,着色器对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告知 Unity 如何使用它们的的信息。将它们与材质一起使用以确定场景的外观。 更多信息
查看 术语表,其中包含一个名为 ExampleNamedPass 的通道。
Shader "Examples/ContainsNamedPass"
{
SubShader
{
Pass
{
Name "ExampleNamedPass"
// The rest of the Pass contents go here.
}
}
}
此示例代码创建一个名为 UseNamedPass 的着色器对象,它使用上面示例代码中的命名通道。
Shader "Examples/UsesNamedPass"
{
SubShader
{
UsePass "Examples/ContainsNamedPass/EXAMPLENAMEDPASS"
}
}