版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在自定义着色器中添加着色器通道
编写 HLSL 着色器程序

使用 UsePass 命令包含着色器通道

UsePass 命令会插入另一个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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对象中的命名通道。您可以使用此命令来减少着色器源文件中的代码重复。

示例

此示例代码创建一个名为 ContainsNamedPass 的 着色器对象Shader 类的实例,着色器对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告知 Unity 如何使用它们的的信息。将它们与材质一起使用以确定场景的外观。 更多信息
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,其中包含一个名为 ExampleNamedPass 的通道。

Shader "Examples/ContainsNamedPass"
{
    SubShader
    {
        Pass
        {    
              Name "ExampleNamedPass"
            
              // The rest of the Pass contents go here.
        }
    }
}

此示例代码创建一个名为 UseNamedPass 的着色器对象,它使用上面示例代码中的命名通道。

Shader "Examples/UsesNamedPass"
{
    SubShader
    {
        UsePass "Examples/ContainsNamedPass/EXAMPLENAMEDPASS"
    }
}

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