目标 | 设置的 AvatarIKGoal。 |
值 | 平移权重。 |
设置 IK 目标的平移权重(0 = 在 IK 之前的原始动画,1 = 在目标位置)。
IK 目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 可以计算出如何从起点(即从动画获得的当前位置和旋转)将部位移向目标。
此函数在 0..1 范围内设置权重值,以确定 IK 将瞄准起始位置和目标位置之间的距离。位置本身是使用 SetIKPosition 单独设置的。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Transform objToPickUp; Animator animator;
void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }
void OnAnimatorIK(int layerIndex) { // Retrieves the value of the parameter "RightHandReach" that must be created in the AnimatorController. float reach = animator.GetFloat("RightHandReach");
// Sets IK Position and IK Position Weight. animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }