goal | 设置的 AvatarIKGoal。 |
value | 旋转权重。 |
设置 IK 目标的旋转权重(0 = IK 之前的旋转,1 = IK 目标处的旋转)。
IK 目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 可以计算如何从起始点(即从动画获得的当前位置和旋转)移动该部位到达目标。
此函数设置范围为 0..1 的权重值,以确定 IK 将瞄准起始旋转和目标旋转之间的距离。目标本身是使用 SetIKRotation 单独设置的。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Transform objToAimAt; Animator animator;
void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }
void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0f); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }