版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Animator.SetIKRotationWeight

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声明

public void SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal goal, float value);

参数

goal 设置的 AvatarIKGoal。
value 旋转权重。

描述

设置 IK 目标的旋转权重(0 = IK 之前的旋转,1 = IK 目标处的旋转)。

IK 目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 可以计算如何从起始点(即从动画获得的当前位置和旋转)移动该部位到达目标。

此函数设置范围为 0..1 的权重值,以确定 IK 将瞄准起始旋转和目标旋转之间的距离。目标本身是使用 SetIKRotation 单独设置的。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Transform objToAimAt; Animator animator;

void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }

void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0f); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }

其他资源:SetIKRotationSetIKPositionWeight