版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AvatarMask

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

AvatarMask 用于遮蔽人形的身体部位和变换。

它们可以在导入动画或在动画控制器层中使用。

属性

transformCount变换的数量。

构造函数

AvatarMask创建一个新的 AvatarMask。

公共方法

AddTransformPath将变换路径添加到 AvatarMask 中。
GetHumanoidBodyPartActive如果给定索引处的人形身体部位处于活动状态,则返回 true。
GetTransformActive如果给定索引处的变换处于活动状态,则返回 true。
GetTransformPath返回给定索引处的变换的路径。
RemoveTransformPath从 AvatarMask 中移除变换路径。
SetHumanoidBodyPartActive将给定索引处的人形身体部位设置为活动或非活动状态。
SetTransformActive将给定索引处的变换设置为活动或非活动状态。
SetTransformPath设置给定索引处的变换的路径。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏,是否应与场景一起保存或是否应由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除一个游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动加载的 Type 类型对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动加载的 Type 类型对象。
FindObjectsByType检索所有加载的 Type 类型对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。