other | 与此碰撞事件关联的碰撞数据。 |
当此碰撞体/刚体开始接触另一个刚体/碰撞体时,将调用 OnCollisionEnter。
与 OnTriggerEnter 相反,OnCollisionEnter 传递的是 Collision 类而不是 Collider。 Collision 类包含信息,例如关于接触点和冲击速度的信息。注意:只有当其中一个碰撞体也附加了一个非运动学刚体时,才会发送碰撞事件。碰撞事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以便允许响应碰撞启用行为。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audioSource.Play(); } }
另一个示例
// A grenade // - instantiates an explosion Prefab when hitting a surface // - then destroys itself
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab;
void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 position = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, position, rotation); Destroy(gameObject); } }