物理引擎生成的碰撞点。由于会产生内存垃圾,因此您应该避免使用它。改用 GetContact 或 GetContacts。
每个碰撞点都包含一个碰撞点、法线以及碰撞的两个碰撞体(参见 ContactPoint)。在 OnCollisionStay 或 OnCollisionEnter 内部,您始终可以确定 contacts
至少有一个元素。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { print(contact.thisCollider.name + " hit " + contact.otherCollider.name); // Visualize the contact point Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } } }
// A grenade // - instantiates an explosion Prefab when hitting a surface // - then destroys itself
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy(gameObject); } }