版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DrawGizmo 构造函数

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声明

public DrawGizmo(GizmoType gizmo);

参数

gizmo 表示何时绘制 Gizmo 的标志。

描述

定义何时应调用 Gizmo 进行绘制。

其他资源: GizmoTypeDrawGizmo

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Draw an image above the light when the light is not selected // The icon has to be stored in Assets/Gizmos

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draw an image above the light when the light is not selected [DrawGizmo(GizmoType.NotInSelectionHierarchy | GizmoType.Pickable)] static void drawGizmo1(Light light, GizmoType gizmoType) { Vector3 position = light.transform.position;

Gizmos.DrawIcon(position + Vector3.up, "ninja.jpg"); }

// Place a red sphere around a selected light. // Surround the sphere dark shaded when not selected. [DrawGizmo(GizmoType.Selected | GizmoType.NonSelected)] static void drawGizmo2(Light light, GizmoType gizmoType) { Vector3 position = light.transform.position;

if ((gizmoType & GizmoType.Selected) != 0) { Gizmos.color = Color.red; } else { Gizmos.color = Color.red * 0.5f; } Gizmos.DrawSphere(position , 1); } }

声明

public DrawGizmo(GizmoType gizmo, Type drawnGizmoType);

参数

gizmo 表示何时绘制 Gizmo 的标志。
drawnGizmoType 应为其绘制 Gizmo 的对象类型。

描述

与上面相同。 drawnGizmoType 确定我们绘制其 Gizmo 的对象的类型必须是什么。

如果 drawnGizmoType 为 null,则类型将从绘制 Gizmo 方法的第一个参数确定。如果 drawnGizmoType 不为 null,则它必须与第一个参数的类型相同或为其子类型。