版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Editor.DiscardChanges

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void DiscardChanges();

描述

丢弃对编辑器内容的未保存更改。

覆盖 DiscardChanges() 以在关闭编辑器时丢弃未保存的工作。当您覆盖此方法时,请调用基实现。否则,Editor.hasUnsavedChanges 属性不会重置为 false。注意,如果编辑器有多个提示用户丢弃其更改的提示,则编辑器会将此方法作为需要丢弃的更改列表的一部分进行调用。如果此方法抛出异常,Unity 将取消所有剩余提示的丢弃过程。在这种情况下,对话框会显示一条包含异常消息的错误消息。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CreateAssetMenu] public class UnsavedChangesExampleSO : ScriptableObject {}

[CustomEditor(typeof(UnsavedChangesExampleSO))] public class UnsavedChangesExampleEditor : UnityEditor.Editor { void OnEnable() { saveChangesMessage = "This editor has unsaved changes. Would you like to save?"; }

void OnInspectorGUI() { saveChangesMessage = EditorGUILayout.TextField(saveChangesMessage);

EditorGUILayout.LabelField(hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.", EditorStyles.wordWrappedLabel); EditorGUILayout.LabelField("Try to change selection.");

using (new EditorGUI.DisabledScope(hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Create unsaved changes")) hasUnsavedChanges = true; }

using (new EditorGUI.DisabledScope(!hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Save")) SaveChanges();

if (GUILayout.Button("Discard")) DiscardChanges(); } }

public override void SaveChanges() { // Your custom save procedures here

Debug.Log($"{this} saved successfully!!!"); base.SaveChanges(); }

public override void DiscardChanges() { // Your custom procedures to discard changes

Debug.Log($"{this} discarded changes!!!"); base.DiscardChanges(); } }