版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Editor.DrawDefaultInspector

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每一个建议更改,并在适当情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool DrawDefaultInspector();

返回值

bool 如果默认 Inspector 中的任何 GUI 控件更改了输入数据的的值,则返回 true,否则返回 false。

描述

绘制内置 Inspector。

在 OnInspectorGUI 方法中调用此方法以自动绘制 Inspector。如果您想添加一些按钮,而无需重新执行整个 Inspector,这将很有用。其他资源:OnInspectorGUI.

// This example shows a custom inspector for an
// object "MyPlayer", which has a variable speed.
using UnityEngine;
using UnityEditor;

class MyPlayer : MonoBehaviour { // Hide this field so that it is not shown twice when drawing the default Inspector. [HideInInspector] public float speed;

public int gear; }

[CustomEditor(typeof(MyPlayer))] public class Example : Editor { public override void OnInspectorGUI() { MyPlayer targetPlayer = (MyPlayer)target; EditorGUILayout.LabelField ("Some help", "Some other text");

targetPlayer.speed = EditorGUILayout.Slider ("Speed", targetPlayer.speed, 0, 100);

// Show default inspector property editor if(DrawDefaultInspector()) Debug.Log("Gear was changed!"); } }