版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUILayout.Slider

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个更改建议,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static float Slider(float value, float leftValue, float rightValue, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static float Slider(string label, float value, float leftValue, float rightValue, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static float Slider(GUIContent label, float value, float leftValue, float rightValue, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 滑块前面的可选标签。
value 滑块显示的值。这决定了可拖动滑块的位置。
leftValue 滑块左侧的值。
rightValue 滑块右侧的值。
options 可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。这里传递的任何值都将覆盖由 style 定义的设置。
其他资源: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

返回值

float 用户设置的值。

描述

创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。


在范围内缩放选定对象。

// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutSlider : EditorWindow { static float scale = 0.0f;

[MenuItem("Examples/Editor GUILayout Slider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutSlider)); window.Show(); }

void OnGUI() { scale = EditorGUILayout.Slider(scale, 1, 100); }

void OnInspectorUpdate() { if (Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); } }

声明

public static void Slider(SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void Slider(SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, string label, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void Slider(SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, GUIContent label, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 滑块前面的可选标签。
property 滑块显示的值。这决定了可拖动滑块的位置。
leftValue 滑块左侧的值。
rightValue 滑块右侧的值。
options 可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。这里传递的任何值都将覆盖由 style 定义的设置。
其他资源: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

描述

创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。