label | 滑块前面的可选标签。 |
value | 滑块显示的值。这决定了可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑块左侧的值。 |
rightValue | 滑块右侧的值。 |
options | 可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。这里传递的任何值都将覆盖由 style 定义的设置。其他资源: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
float 用户设置的值。
创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。
在范围内缩放选定对象。
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutSlider : EditorWindow { static float scale = 0.0f;
[MenuItem("Examples/Editor GUILayout Slider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutSlider)); window.Show(); }
void OnGUI() { scale = EditorGUILayout.Slider(scale, 1, 100); }
void OnInspectorUpdate() { if (Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); } }
label | 滑块前面的可选标签。 |
property | 滑块显示的值。这决定了可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑块左侧的值。 |
rightValue | 滑块右侧的值。 |
options | 可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。这里传递的任何值都将覆盖由 style 定义的设置。其他资源: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。