版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Editor.SaveChanges

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声明

public void SaveChanges();

描述

对编辑器内容执行保存操作。

当使用 Editor.hasUnsavedChanges 属性时,重写 SaveChanges(),以便用户在关闭窗口时不会丢失未保存的工作。编辑器在用户关闭窗口时也会在内部调用此方法。调用后,编辑器会提示用户保存更改。重写此方法时,请务必调用基实现,否则 Editor.hasUnsavedChanges 属性不会重置为 false。请注意,如果编辑器有多个提示用户保存更改,则编辑器会将此方法作为需要保存的更改列表的一部分进行调用。如果此方法抛出异常,Unity 会取消所有剩余提示的保存过程。在这种情况下,您将在对话框中找到带有异常消息的错误消息。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CreateAssetMenu] public class UnsavedChangesExampleSO : ScriptableObject {}

[CustomEditor(typeof(UnsavedChangesExampleSO))] public class UnsavedChangesExampleEditor : UnityEditor.Editor { void OnEnable() { saveChangesMessage = "This editor has unsaved changes. Would you like to save?"; }

public override void OnInspectorGUI() { saveChangesMessage = EditorGUILayout.TextField(saveChangesMessage);

EditorGUILayout.LabelField(hasUnsavedChanges ? "I have changes!" : "No changes.", EditorStyles.wordWrappedLabel); EditorGUILayout.LabelField("Try to change selection.");

using (new EditorGUI.DisabledScope(hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Create unsaved changes")) hasUnsavedChanges = true; }

using (new EditorGUI.DisabledScope(!hasUnsavedChanges)) { if (GUILayout.Button("Save")) SaveChanges();

if (GUILayout.Button("Discard")) DiscardChanges(); } }

public override void SaveChanges() { // Your custom save procedures here

Debug.Log($"{this} saved successfully!!!"); base.SaveChanges(); }

public override void DiscardChanges() { // Your custom procedures to discard changes

Debug.Log($"{this} discarded changes!!!"); base.DiscardChanges(); } }