版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUI.indentLevel

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public static int indentLevel;

描述

字段标签的缩进级别。

EditorGUILayout.LabelField 将显示作为参数给定的字符串。此字符串可以在水平位置显示,并且位置可以通过 indentLevel 更改。随着 indentLevel 的增加,标签将向右移动。减少 indentLevel 将使标签向左移动。

显示所选对象的详细信息。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class EditorGUIIndent : EditorWindow { [MenuItem("Examples/indentLevel demo")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIIndent)); window.position = new Rect(100, 100, 300, 150); window.Show(); }

void OnGUI() { Transform obj = Selection.activeTransform; EditorGUILayout.LabelField("Name:", obj ? obj.name : "Select an Object");

if (obj) { // Indent further the area of position and rotation EditorGUI.indentLevel++; EditorGUILayout.LabelField("Position:", obj.position.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Rotation:", obj.rotation.eulerAngles.ToString());

// Indent further again the area of rotation values EditorGUI.indentLevel++; EditorGUILayout.LabelField("X:", obj.rotation.x.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Y:", obj.rotation.y.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Z:", obj.rotation.z.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("W:", obj.rotation.w.ToString());

// End of inner area EditorGUI.indentLevel--; EditorGUILayout.LabelField("Scale:", obj.localScale.ToString());

// End of area EditorGUI.indentLevel--; } } }

为了最大限度地提高未来的兼容性,不要对特定缩进级别意味着什么进行假设,而应该在需要缩进的控件块周围增加或减少一个级别,如上面的示例所示。