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  • C#

EditorGUILayout.BeginHorizontal

声明

public static Rect BeginHorizontal(params GUILayoutOption[] options);

声明

public static Rect BeginHorizontal(GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

style 可选的 GUIStyle
options 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

描述

开始一个水平组并获取其矩形。

这是对 GUILayout.BeginHorizontal 的扩展。它可以用于创建复合控件。


水平复合组。

// Create a Horizontal Compound Button

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class BeginEndHorizontalExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Begin-End Horizontal usage")] static void Init() { BeginEndHorizontalExample window = (BeginEndHorizontalExample)GetWindow(typeof(BeginEndHorizontalExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { Rect r = EditorGUILayout.BeginHorizontal("Button"); if (GUI.Button(r, GUIContent.none)) Debug.Log("Go here"); GUILayout.Label("I'm inside the button"); GUILayout.Label("So am I"); EditorGUILayout.EndHorizontal(); } }

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