style | 可选的 GUIStyle。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width,GUILayout.Height,GUILayout.MinWidth,GUILayout.MaxWidth,GUILayout.MinHeight,GUILayout.MaxHeight,GUILayout.ExpandWidth,GUILayout.ExpandHeight。 |
开始一个水平组并获取其矩形。
这是对 GUILayout.BeginHorizontal 的扩展。它可以用于创建复合控件。
水平复合组。
// Create a Horizontal Compound Button
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class BeginEndHorizontalExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Begin-End Horizontal usage")] static void Init() { BeginEndHorizontalExample window = (BeginEndHorizontalExample)GetWindow(typeof(BeginEndHorizontalExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { Rect r = EditorGUILayout.BeginHorizontal("Button"); if (GUI.Button(r, GUIContent.none)) Debug.Log("Go here"); GUILayout.Label("I'm inside the button"); GUILayout.Label("So am I"); EditorGUILayout.EndHorizontal(); } }