版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUILayout.Vector4Field

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public static Vector4 Vector4Field(string label, Vector4 value, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 在字段上方显示的标签。
value 要编辑的值。
options 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

Vector4 用户输入的值。

描述

创建一个用于输入Vector4的 X、Y、Z 和 W 字段。


直接修改 GameObject 的 X、Y、Z 和 W 值。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ModifyQuaternionDirectly : UnityEditor.EditorWindow { Quaternion quat; public Vector4 value;

[MenuItem("Examples/Modify internal Quaternion")] static void Init() { ModifyQuaternionDirectly window = (ModifyQuaternionDirectly)EditorWindow.GetWindow(typeof(ModifyQuaternionDirectly), true, "My Empty Window"); window.Show(); }

void OnGUI() { value = EditorGUILayout.Vector4Field("Components:", value); if (GUILayout.Button("Capture Rotation")) value = QuaternionToVector4(Selection.activeTransform.rotation);

if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); }

static Vector4 QuaternionToVector4(Quaternion rot) { return new Vector4(rot.x, rot.y, rot.z, rot.w); } }