position | 句柄在 3D 空间中的中心。 |
rotation | 句柄在 3D 空间中的方向。 |
ids | 句柄的控制 ID。使用 PositionHandleIds.default。 |
Vector3 用户与句柄交互修改后的新值。如果用户没有移动句柄,它将返回与您传递给函数的值相同的值。
创建一个位置句柄。
此句柄的行为类似于 Unity 中的内置移动工具。
场景视图中的位置句柄。''
将以下脚本添加到您的 Assets 文件夹中,作为 PositionHandleExample.cs,并将 PositionHandleExample 组件添加到场景中的某个对象中。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class PositionHandleExample : MonoBehaviour { public Vector3 targetPosition { get { return m_TargetPosition; } set { m_TargetPosition = value; } } [SerializeField] private Vector3 m_TargetPosition = new Vector3(1f, 0f, 2f);
public virtual void Update() { transform.LookAt(m_TargetPosition); } }
将以下脚本添加到 Assets/Editor 中,作为 PositionHandleExampleEditor.cs,然后选择具有 PositionHandleExample 组件的对象。
using UnityEditor; using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(PositionHandleExample)), CanEditMultipleObjects] public class PositionHandleExampleEditor : Editor { protected virtual void OnSceneGUI() { PositionHandleExample example = (PositionHandleExample)target;
EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 newTargetPosition = Handles.PositionHandle(example.targetPosition, Quaternion.identity); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(example, "Change Look At Target Position"); example.targetPosition = newTargetPosition; example.Update(); } } }